Supercell测第9款新游,谁会是下一款“10亿美元”担当
继《Squad Busters》测试不到4个月,就在5月29日,Supercell又在海外开启了一款名为《Floodrush》的新游测试。
该游戏延续了Supercell风格,仍是强调注重策略性的休闲竞技游戏。但从某些方面看,这款游戏又带来了“新鲜感”。
新作:吃鸡+RTS+卡牌的“大集成”玩法
如果说2月份开测的《Squad Busters》集合了Supercell旗下几款游戏IP角色,想通过一场大乱斗让玩家回味经典形象,那么原创IP的《Floodrush》则有机会以新面孔刷新玩家的感受。
由于游戏采用了海岛作为背景设定,游戏内的大部分形象都与海洋动物有关,像是鲨鱼、螃蟹、乌贼等等,融合Supercell贯用的3D卡通渲染风格,在设定上显得新鲜有趣且很有个性。
作为以一家以创新为驱动力的游戏公司,Supercell的玩法总能给玩家让人耳目一新,这次也不例外。
游戏目前仅开放了“生存”这一模式,主要玩法为PVP类型的休闲竞技。场地设立在一座海岛上,每隔一段时间海岛便会下沉,缩小玩家的可行动的范围,玩家将扮演一名寻宝猎人与其他7人同台竞技存活到最后,通过获取资源来召唤兵队组成强力队伍进行战斗。
在吃鸡玩法的规则下,游戏又结合了《皇室战争》类似的卡牌召唤。
游戏正式开始前,玩家首先需要选择一张初始的兵种卡牌,共有3个卡牌槽,召唤不同兵种需要消耗对应的能量点。通过攻击怪物、开启宝箱,或者击败对手来取得能量点,不断壮大实力。
引入了“英雄带兵种”的概念下,操作模式就成了类似RTS的即时战斗。整个游戏过程却只需要单手操作即可完成,而且简化为休闲游戏中常见的——只需点击地面即可操控移动人物,靠近敌人便会自动战斗,也不用像传统RTS一样来控制攻击目标。
除了兵种的选择外,角色技能以及道具也是影响战局的关键因素。不同的角色具备不同的技能,可在对局中等待CD冷却完成后使用。而道具则是来源于分布在地图里的宝箱中获得,能开出什么取决你所拥有哪些道具牌。
左边的炸弹为道具,右边为角色技能
游戏也有一定的成长内容,包括兵种在内,角色和道具均能够在局外进行升级完成属性的提升。
比起操作,《Floodrush》更考验的是玩家在策略层面上的博弈。一般情况下,双方的移动速度都较为缓慢,见面拼的都是一手数值碾压。不过也能通过策略取胜,例如藏一手能量点扮猪吃老虎、利用好角色技能以及道具的使用等来完成逆袭。
值得一提的是,虽然竖屏的可视区域有限,但游戏内会将其他玩家的位置以及战力都显示出来,如果双方差距悬殊,暂时的避战可能会是更好的选择。同样资源更为丰富的“黄金宝箱”也暴露无遗,成为每把游戏争夺的重点。
如此看来,《Floodrush》可谓是一款融合了《皇室战争》的卡牌、RTS的操作、吃鸡的规则等多元素“集大成”创新之作,同时也具备了“Supercell式”的休闲竞技体验——通过简化操作,将策略的乐趣放在对时机的判断和正确选择上。
不过就目前的游戏完成度来看,游戏尚且还有不足之处,例如对战时的可控性不足,数值的平衡等,但平均几分钟一局的快节奏体验让这些不足带来的影响暂时可以忽略,大不了直接进入下一把游戏。
9款测试新游已砍掉5款,上线机会最大的新品由中国开发
2019年,Supercell CEO Ilkka Paananen表示公司已经发布的五款游戏《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》《荒野乱斗》,每款收入都超过了10亿美元,《部落冲突》和《皇室战争》累计收入更是超过了 100 亿美元。
但如今的Supercell似乎已经陷入长时间的新游发行瓶颈。自2018年推出《荒野乱斗》后,已有5年时间没有一款产品能够顺利通过测试进入发行。
根据近几年的财报情况来看,Supercell 这6年来仅有2021年实现了收入和盈利增长,其余年份均呈现下滑现象。曾经180人创造了23亿美元的头部厂商,如今的转机何在?
当然,这期间Supercell也并未是一直沉寂,也是不断的在寻找突破口。
自2019年以来开测和曝光的游戏就有8款(不包括本文的《Floodrush》)。然而在严格的审核标准以及自我追求之下,已经砍掉了至少5款正在开发中的游戏。
今年,Supercell推出测试的两款游戏《Squad Busters》和《Floodrush》,一款建立在公司旗下IP的基础上,另一款选择重新打造不同的新颖形象,也可预见,相较以往注重维护现有IP的Supercell,短时间推出两款新老IP的游戏或许也是在尝试对IP的一种验证。
在玩法逐渐固化的今天,厂商能够从玩法上做出颠覆性的创新设计也越来越少。在玩法乐趣没能达到Supercell标准的前提下,同一IP反复使用的素材往往也会造就玩家的审美疲劳。因此,脱离此前部分IP的选择,从新的题材以及形象上入手不失为一种可行地尝试。
此前公布3款Clash IP新游时玩家的评论
目前,除了2月份刚刚开启测试的《Squad Busters》以及本文的《Floodrush》“生死未卜”,最有望作为Supercel第六款上线的就属Clash系列的《皇室骑兵》(Clash Mini)了。
根据分析师Javier Barnes对招聘动向和社区讨论的观察,他认为《皇室奇兵》即将在全球发行。这款游戏由 Supercell 上海工作室开发,于2021年在全球6个地区上线测试,成功登顶多国免费榜,甚至在芬兰拿下了畅销第一的好成绩。
《皇室奇兵》延续了Clash系列策略性的战斗和卡牌收集元素,为一款类似自走棋玩法的游戏,整体风格与Clash IP保持了较高的一致性。区别与传统自走棋,该游戏做出了相当的简化,没有多种繁杂的协同词条,棋子选择将由玩家自己在局外搭配,每回合从所选的6个棋子里进行刷新。今年4月底,《皇室奇兵》在国服也开启测试,由腾讯代理运营。
开测以来,《皇室奇兵》从社交系统、玩法、美术质量等方面持续优化,如今所呈现的质量已经远比之前高出不少。不过据Javier Barnes分析,此刻的《皇室奇兵》表现还不足以成为下一个爆款,游戏在不断优化的过程中RPD(每次下载收入)并没有实现想象中的增长。根据最新发布的附加内容表明,该游戏团队还正在探索提供更深入的游戏玩法。
虽然不清楚Supercell还藏了什么东西,但在每次公开测试的新产品中,依旧能感受到这家公司追求创新性的设计以及实验精神,至少基本保证了游戏素质能达到平均线以上,或许不久后的将来就能得知,哪一款游戏会是Supercell实现转机的关键。
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