两年烧5个多亿,这家广州厂商扛不住裁员了
“库洛上海还在,听说这次广州主要裁员的是策划,上海这边以美术为主。”一位资深游戏猎头告诉笔者。
自五月底以来,关于库洛裁员的新闻就不绝于耳。有传言称,库洛上海事业部整体被裁,也有人称没那么夸张。根据市场上的公开信息,本次库洛裁员整体规模大约在百人左右。鸣潮项目组是重灾区,裁员比例多达20%。此外,广州、上海两地的预研项目,也受到了波及。
在一份回应媒体的发言中,库洛称近期团队确有一定的调整,但属于常规的人事变动,并不涉及网传的项目解散以及资金问题。目前《鸣潮》开发进度正常,项目组正在积极地进行产品优化跟调整。
要言之,《鸣潮》项目组裁员确有此事。放在当前降本增效大环境下,精简项目人员本无可厚非,我们需要更加关心的是,豪赌大体量二游项目是否还具有可行性。对中型体量团队而言,何种立项方式,才更具备合理性。
测试反馈不佳,或导致裁员
关于本次裁员真实情况,知乎@放牛的星星进行了详细回复。这进一步撕开了库洛裁员的面纱。
当然,如果只是一位库洛普通员工离职,该事件或许没有那么大影响。但据知乎@放牛的星星的表述,他其实为库洛新招的新项目客户端负责人,并担任过《战双帕弥什》技术顾问。而他从入职库洛到被裁,前后不到6个月时间(2022年12月1日-2023年5月29日)。
此外,从该库洛前员工透露的情况来看,被辞退并非因其个人能力原因。据他透露,在职期间其两次评比都拿到了85+分。一位知乎网友在放牛的星星回复下评论道:“看起来和战双体验较好的一段时间重合了,说明大佬的工作还是挺有成效的。”
值得提出的是,@放牛的星星在回复中提到,第三次绩效本该在4月30日结束,但期间因为一些变故,调回了新项目,开始参与新项目的开发工作。从这一时间点来看,正好是处于《鸣潮》共鸣测试期间(4月20日-5月8日)。
竞核曾在《致库洛:不要让鸣潮成为原神的替代品》一文中提到,无论是去年首测还是今年开启的共鸣测试,该作在战斗上承袭了库洛一贯的长处。但相对战斗而言,整个产品的开放世界内容设计、角色人物塑造以及剧情故事,还有很大优化空间。
换句话说,其实《鸣潮》测试版本在玩家群体中争议较大。为此,库洛在鸣潮共鸣测试后也发布了该做未来研发计划。例如项目组会以故事剧情作为优化重点,包括对部分情节进行重构、调整部分角色人设、重新录制配音、优化过场演出等。
另外,据脉脉显示,一位认证为“鸣潮主策划”的员工奖离职日标记为5月。这些迹象或多或少也从侧面验证了前述判断。
两年烧五个亿,烧不了多久了
在游戏行业中,裁员背后反应的共性问题是成本超出预算。库洛本次大裁员也是如此。
公开资料显示,《鸣潮》单个项目组,人员规模就接近700人。假设按照库洛在招聘网站给出的起薪20-40K来算,那么鸣潮一年开发成本大约在1.4-3亿。这还是不算,游戏业界最基础16薪以及奖金包的情况。
根据《鸣潮》游戏制作人李松伦在TapTap开发者沙龙上透露的信息,项目开发至今至少有 2 年时间。简单算下即可知,项目开发成本已经接近5亿多。
那么,库洛资金体量是否足够支撑这么大体量项目呢?答案是否定的。根据,英雄游戏财报显示,库洛核心产品《战双帕弥什》去年流水为7.9亿元,扣除营销、渠道、发行分成,拿到手可能只有1亿多一点点。
在这种情况下,要推进如此大体量项目,只能靠外部资方供血了。天眼查数据显示,广州库洛科技股东有创始团队合计持股48.59%,英雄游戏持股37.07%,腾讯持股14.33%。据悉,库洛累计收到的投资款多达10亿之巨。
这就不难解释,缘何网络上传出金主撤资消息,让大家都以为这是库洛大裁员的导火索。
前文中,我们有提及《鸣潮》开发成本已接近5亿多。从先前“共鸣测试”反馈效果来看,该作打磨调优还得持续较长一段时间。即便是一年时间,这部分成本还是一笔巨大的开支。
正如知乎网友Paranoia所言,对库洛来说,其实更好的选择是,保持200-300人规模,想清楚项目核心机制,并通过测试完全验证后再大规模扩展。
从当前项目进度来看,《鸣潮》游戏制作人李松伦提及的四大问题似乎并未解决。它们分别是,“工业化”旋涡问题,补齐核心人才问题,内容论证周期太长问题,以及各种小问题。
叠加本次共鸣测试暴露出来的问题,如剧情、美术表现以及性能等。可以得出初步结论,即直接堆人力正反馈效果不佳。基于此,出现裁员一事也就见怪不怪了。
后《原神》时代,大小公司纷纷加码二次元+开放世界,二游竞争激烈程度可想而知。具体到库洛身上,这家从《战场双马尾》出发,历经《战双帕弥什》洗礼,已经积累了丰富的经验。
若是能成功解决项目管理、剧情以及画面等问题,《鸣潮》依旧会是二游中最出色的那个。