马来西亚,东南亚手游的“狂飙”
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文 | OM出海研究所
2022年,我们面临了近61年以来的首次人口负增长,这一年出生的人口仅为六年前的一半,这说明我们正在逐渐失去人口红利。而对于手游来说,找到尚有增量的市场尤为重要,毕竟红利能大幅降低竞争的难度,增加生存的空间。
马来西亚正在成为这样的市场。
2022年,马来西亚GDP同比增长约16.5%;2022年,马来西亚Top200手游DAU增长约6.3%,IAP增长1.2%;中国出海手游在马来也实现了1.7%的DAU增长;近五年,马来西亚玩家数量将迎来第二波增长,预测到2027年,玩家数量将达到950万,较2022年增长25%。
马来西亚在狂飙。
本文将以“马来西亚2022年游戏发展”为主题,回答以下几个问题:
- 为什么马来西亚的手游在2022年终于进入“快速发展期”?
- 马来西亚的玩家钟爱什么样的手游?哪些品类有更大的机遇?
- 新游在马来西亚的发展机会如何?从“四方格图”来看马来西亚的榜单变动呈现何种规律?
01 复苏
马来西亚,在疫情前期,发展得并不好。
据华经产业研究院数据显示,2020年马来西亚GDP总量为3366.64亿美元,同比增长-5.59%,比2019年减少了280.17亿美元,相比2010年增长了816.47亿美元。
人均GDP在2020年缩水了6.8%,比2019年减少了1012.41美元;人均国民总收入减少6.01%,“一疫回到七年前”。
面对疫情对经济的巨大冲击,马来西亚面临巨大问题:“什么时候才能回到疫情之前的状态?”“疫情的阵痛何时才能解除?”
2022年回答了这个问题。
2022年第一季度,据马来西亚国家银行公布的数据显示,由于经济活动逐渐恢复常态,带动内需好转,劳动力市场持续复苏,且外需表现强劲,加上政府推出的政策支撑经济增长,马来西亚经济环比增长了3.9%,同比增长5%。人们表示:“街上的人多了起来,商场都在打折。”
2022年Q2,马来西亚GDP较2021年同期增长8.9%,为疫情以来单季增长率次高。其中,2022年6月GDP较去年同期增长16.5%,创下疫情期间单月同比增长记录。
到了今天,根据近两年马来西亚数据总量(两年数据来源不同,分别来源于IMF和世界银行,可能统计结果略有差异)推算,2022年马来西亚的年度GDP增速约为16.5%,超过印尼和越南。
马来西亚,正在以东南亚最快的速度,实现经济复苏。
游戏市场就是最好的缩影。首先,马来西亚当前已成为东南亚游戏ARPU值最高的地区。
其次,在全球游戏IAP整体缩水的大环境下,马来西亚Top200手游的IAP逆势增长1.2%,增速位列全球第一。
另外,根据Statista预测,2022~2027年,马来西亚玩家数量将会迎来第二波增长,预测到2027年,玩家数量将达到950万,较2022年增长25%。从DAU的角度来看,马来西亚的模拟、益智、体育、竞速类游戏有待进一步增长,四个品类的增速均在15%以上(虽然家庭类游戏增长38%,但该类游戏总体量过小)。
就中国出海而言,中国游戏厂商深挖全球新兴市场地区红利,在东南亚、拉美、中东地区的多个国家中,中国厂商市场份额再度增长。在马来西亚,中国出海产品的DAU增长1.7%,已经超过非中国厂商发布的游戏。
02 增长
上述种种,都证明了,2022年,马来西亚在狂飙,手游也在狂飙。因此,2023年,马来西亚或许是游戏出海的“蓝海市场”。
全盘研究2022年马来西亚手游市场,我们发现:所有品类中,有七个品类DAU保持增长,其中益智、模拟、体育、竞速四个品类的增长最为突出。
其中,益智和模拟两个品类新游老游齐发力,比如《Fishdom》、《Save the Doge》、《Dessert DIY》、《Office Fever》;体育、竞速的发展则更加依托于老游——《FIFA Mobile: FIFA World Cup™》、《Race Master 3D - Car Racing》等。
下面将分别从益智、模拟、体育、竞速四个品类展开马来西亚的游戏增长点。
恋爱题材的情景益智解谜游戏是马来西亚玩家的钟爱产品,这类的发展着力体现在2022年新游上,如恋爱题材的《TrickyQuiz: DOP Brain Puzzle》和《Brain Test - Thinking Game》。
模拟类游戏的发展则依托于新入榜单的老游和新游,其中老游主要为生活模拟游戏。新游增长最快的为《Office Fever》,这是一款办公室题材的模拟经营游戏,游戏中融合了放置玩法,一定程度上降低了游戏核度。同样的游戏还包括《Eatventure》(新游)、《Idle Lumber Empire》(老游)。
其三,2022年马来西亚发展最快的体育类游戏也为《FIFA Mobile: FIFA World Cup™》,与2022年世界杯的举办有关。从题材来看,“养成运动员”题材的游戏很受欢迎,包括《Badminton League》(羽毛球)、《The Spike - Volleyball Story》(排球)、《Roll Spike Sepak Takraw》(藤球〉、《EA SPORTS™ UFC® Mobile 2》(格斗)。
最后,也是很重要的一点,那就是社交游戏的再次火爆。在马来西亚,增长最快的三个游戏——《Race Master 3D - Car Racing》、《Asphalt 8 - Car Racing Game》和《Shell Racing》都是带有社交属性的赛车游戏。通过这三个游戏,玩家可以将自己的战绩在社区或者社交平台进行分享,这样的机制刺激了玩家胜负欲。
03 结语
马来西亚虽然是一个较小体量的市场,但过去一年的增长不容小觑。
2022年的游戏出海似乎很难,但很多出海厂商们还是能找到自己的增长点,究其原因,就在于善于挖掘逆势中的小机会。所以,还是有人“赚翻了”。
东南亚会不会持续释放增长机会?值得我们继续关注。
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